Apple Vision Pro
Le build Apple Vision Pro adapte le SDK Unity à visionOS avec interaction mains libres et rendu passthrough. Il est fourni uniquement aux clients Enterprise.
Accès Enterprise
- Communiquez votre Apple Developer Team ID, vos identifiants de bundles et votre plan TestFlight à
support@web-ar.studio. - Vous obtiendrez :
- le package
com.webarvps.vps.visionos, - un projet d'exemple configuré avec PolySpatial,
- des workflows CI pour générer des
.ipavisionOS signés.
- le package
Enterprise uniquement. Les shaders PolySpatial, indices audio spatiaux et bindings de gestes ne sont pas présents dans le SDK public.
Prérequis
- Apple Vision Pro sous visionOS 1.2+,
- Unity 2022.3 LTS avec module
visionOS, - Xcode 15.2+ et SDK visionOS,
- Accès à PolySpatial (Unity Pro/Industry).
Mise en place
- Installez
com.webarvps.vps.visionosdepuis le registre Enterprise. - Importez
VisionPro_Localization.unityet activez le mode PolySpatial Hybrid Rendering. - Ajoutez
VisionProPoseAdapterau composantVPSLocalisationService. - Dans
Project Settings → Player → visionOS, définissez Team ID et autorisations (caméra, head tracking, spatial audio). - Compilez l'IPA avec Xcode et diffusez-le via TestFlight ou l'onglet Devices.
Checklist de test
- Vérifiez les gestes pour afficher/masquer le HUD et réinitialiser la localisation.
- Ajustez la transparence du passthrough selon l'éclairage.
- Assurez-vous que la localisation perdure en passant de Shared Space à Full Space.
- Exploitez
VisionProDiagnosticspour exporter les journaux en support.
Support
Le support Enterprise inclut des sessions de debug conjointes, des bonnes pratiques PolySpatial et un accompagnement App Store vs. distribution directe.